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怎么控制幻影长矛手的分身,幻影长矛手的十个小技巧

来源:整理 时间:2022-04-27 16:29:09 编辑:游戏知识 手机版

最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。妮蔻的W技能是隐身与分身妮蔻的W更像是妖姬的被动,不知道大家有没有玩过dota,里面有个英雄叫做幻影长矛手,他的2技能和妮蔻的技能有些许的类似,而妮蔻的技能也是2技能,不得不说这波致敬也是没毛病。

《英雄联盟》新英雄能够变身与分身?更适合辅助还是打野呢?

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新英雄妮蔻从介绍上来看就非常的可爱,就像只变色龙一样,可以幻化成我方其他英雄的样子,从而戏耍敌人,“花里胡哨队”再加一分。今天丁丁老师就来根据妮蔻的技能来给大家分析一下未来妮蔻的打法和分路妮蔻的颜值比较不错,从颜值上来看有点类似于佐伊属于小萝莉的范围,而就出场动画以及个人技能方面,就比较类似于霞与洛,可能他们是一个村的吧。

妮蔻的被动技能是可以变化成为我方其他英雄的样子这个被动非常的有趣,不仅仅是变化成英雄的样子还可以有相同的状态,如果我们变化的英雄只有半血,那么我们也会只剩下半血,不过在释放QE技能或者收到伤害的时候,就会变回来,对于我们自身血量是不做影响的。妮蔻的被动是这个英雄的特点所在,毕竟没有哪个英雄可以变成其他英雄,这样我们可以更好的戏耍其他英雄。

妮蔻的Q技能是释放一枚种子,并对周围敌人造成伤害妮蔻的Q技能给主要输出技能,并且Q技能击杀掉残血小兵或者野怪后还会触发第二段伤害,相比于打野丁丁老师认为这个英雄走中更好,毕竟这个技能是清兵和打伤害的神技。妮蔻的W技能是隐身与分身妮蔻的W更像是妖姬的被动,不知道大家有没有玩过dota,里面有个英雄叫做幻影长矛手,他的2技能和妮蔻的技能有些许的类似,而妮蔻的技能也是2技能,不得不说这波致敬也是没毛病。

W技能配合上我们的被动可以让敌人看到三个相同的英雄,这一点拥有很强的战略迷惑性,看到三个石头人在面前晃悠,怕不怕?不过相比于石头人老丁还是更希望看到三个快乐风男,毕竟三个风男三倍的快乐。被动:妮蔻每平A三下就造成额外的魔法伤害并提升移动速度。妮蔻的E技能属于传递型的控制技能在释放后可以穿透英雄以及小兵,并控最后一个单位,在宣传片中我们可以看到妮蔻释放的第一个技能就是E,控制住了拉克丝,也说明了妮蔻的E与拉克丝的Q有些许的类似。

妮蔻的大招就比较厉害了,属于AOE的伤害以及控制妮蔻飞到天上,并且释放力量,在落地后造成AOE的伤害以及减速效果,在飞起来的时候可以移动。这个技能有点类似于婕拉的大招,不过有优点也有不足,毕竟落地的控制不算稳定,不过在飞起来的时候,可以移动也算是要优于婕拉的大招。丁丁老师点评:妮蔻属于一个“花里胡哨”并且伤害很高,功能性极强的英雄,尤其是大招可以帮助队友打赢小团战以及5v5的终极团,所以说妮蔻绝对不是一个辅助英雄,不过她的分路比较灵活,可以打上可以打中也能打野,甚至于去下路代替ADC,其原因在于他的W被动也可以让他在叠加攻速与法强时打出爆炸的输出。

Dota2选手sumail虚灵刀幻影长矛手,这种出装有何优缺点?

天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓,年纪轻轻便荣誉等身。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作,但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化,可以说是一种大胆的尝试。同样由鹰歌弓合成,蝴蝶5475,提供35点敏捷,25点攻击力,30攻速,35%闪避,在正面效率上,完爆了虚灵刀,可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄。

幻影长矛手是一个极度灵活,输出依赖幻象和环境,逃生及切入能力都极强,擅长创造机会,扰乱战场,残局能力五星的C。 他也能打正面,BKB 蝴蝶 大晕金箍棒,25级的暴击天赋,也不逊色。他也擅长刺杀,散失、隐刀、否决,拥有长距离冲锋的长矛手,也是一个优秀的刺客。而虚灵刀在后期对于猴子而言,如果说要超越其他打法,他最大的价值在于,它能够救人。

人活着就能拉扯,有拉扯就有残局。 水人的力敏成长是3.0 4.3,一个15级裸装水人带虚灵刀,试玩模式下转满属性虚灵 变体的伤害在傀儡目标上是1100 大致2:1的比例下是900。长矛手初始29敏捷,力敏成长2.2 3.2,15级点灵魂之矛 125点伤害后,虚灵 灵魂之矛700 同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的,在拥有敏捷加成后,伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了。

当然水人还有波,猴子也有神行百变,伤害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋,可以冲锋后用神行百变脱离,更灵活。 (幻影冲锋需要到达目标,才能触发敏捷加成) 这个对比,只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算。800的魔法伤害扣去魔抗,想要用来收割人头,已是戳戳有余。 再对比先散失和先虚灵的优劣: 散失价值3150 虚灵4700 便宜了1550 相当划算。

敏捷加成:散失20 虚灵刀40 但散失合成更平滑。 力量智力加成:散失无 虚灵刀各10点 虚灵刀胜 控制:散失 接近70%减速(大致测试)4S 期间会衰减 600施法距离 虚灵刀80%减速 4S 不衰减 800施法距离 (灵魂之矛满级750) 伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害,这是完美情况。

虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600 散失出装释放灵魂长毛会断普攻,所以就不计算了,这也不是重点。 环境:散失需要贴身输出,虚灵却有800的施法距离 功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果,而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源,削蓝的战术意义,在我这里永远是五星。 虚灵拥有40%的魔法增伤,已经虚无的特效,可以增加队友的输出,面对敌方物理输出,bkb前可以限制他输出,bkb后可以救人。

比对之下我们就会发现,虚灵的打法,就是一个更灵活的大根,他是用来收割人头,补伤害的,散失的输出,需要贴身普攻来获得。 那么裸虚灵的打法思路就是刷钱,在可以去的小规模遭遇或者团战中,先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的),光明正大的偷人,安全省心灵活。 要知道虚灵的施法距离,基本是900的冲锋 800的虚灵距离。

保证自己的无解肥,之后看局势出装。分身散失龙心,亦或其他选择。 这个出装思路,最大的好处在于 1.它比散失的输出来的容易,安全,这意味着更好的蹭局势能力,和更早的参战。 2.它提供了猴子物法双修的能力。 飞机为什么强,虚空为什么都要出电锤,天穹的25级草莓天赋,一个转圈圈的精灵为什么能在Ti9上无人能敌。

文章TAG:长矛幻影分身十个控制

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