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赛尔号怎么过海盗能源站,为什么赛尔号开启妖兽洪荒时代

来源:整理 时间:2022-04-26 07:45:38 编辑:游戏知识 手机版

图加索海盗船长埃斯科瓦的精灵,也是被海盗改造过的精灵。不过既然是海盗的精灵,那么说不定今后再碰面会进化,毕竟在赛尔号海盗历史上,是有那么一只精灵有过超进化的——尼斯克(尼萨雷斯),塔奇拉顿就没那么好命了。克里奥星域给玩家的一个新设定就是,海盗有能力,而且海盗自己的精灵也很强。

赛尔号海盗精灵雷斧奎因怎么样?它是谁的精灵?

奎因 海盗中将巴罗的精灵在剧情中巴罗有过登场,算是当时在剧情中出现最高等级的一个将领。可惜的是海盗虽强但他们的精灵却一般,基本上都是给X战队做了进化陪衬,英普瑞斯突破之后分身一击就把奎因打垮了,可见这所谓的雷电狂狮也不过如此,完全就是宠物级别的战斗力。不仅在剧情中是,在实战中也是。不过既然是海盗的精灵,那么说不定今后再碰面还会进化,毕竟在赛尔号海盗历史上,是有那么一只精灵有过超进化的——尼斯克(尼萨雷斯),塔奇拉顿就没那么好命了。

接着我们来看一下这个还是能够最快两天得的精灵实力究竟如何?种族值:710总和分配上属于平衡型,没有任何突出属性。162的体虽然说有点低,但配合109的双防还是可以凑合用的;132攻击虽然是有点不行了,但本身的增伤机制让其红伤并不是很低;而129速由于有着自身的先制效果加成不算太坑。魂印:奎以突进与续航为核心的魂印,效果简单粗暴而实用,缺点在于没有即时性,无法即时发挥作用,很容易暴毙或者罚站。

第一条:先手吸血,加入了一定程度的续航,然而这条效果面对129超低速无法即时发挥,只能配合先制。第二条:后手必定致命,下回合加先制。这一条让奎因的输出能力不错,后手的暴击让其红伤比较不错,而加先手让其具有后手机动性。技能组嗜血雷霆斧(大招)解弱增伤,由于本身没有先制,因此只能利用魂印先制达到先手解弱增伤,但收益与风险不成正比,被弱化如果正好没触发魂印先制,可能会暴毙。

而未击败对手,概率麻痹对手下只精灵还算可以的一个补偿效果,还不错。怒霆瞬斩(先三)断回合绑定两回合致命,与魂印效果重叠,有些鸡肋。而附加的150固伤过于少,几乎可以忽略不计了。夺魂魔咒(弹控)过于平凡的弹控技能,只绑定了吸血与先制,没什么可说的。暗雷之铠(强化)强化绑定了增伤,这个设计非常不错,对手除非是双消,否则强化与增伤只能选消,这样配合魂印暴击可以打出不俗伤害。

狂雷破天击(第五技能)消强绑麻痹的效果还不错,不过放在第五技能上远不如断回合控场好用;附加的160固伤依然是太少了,抗性一减不剩什么了。总结,奎因这只精灵,虽然输出还是能跟上,但是面对控场,一刀切远没有什么优势,而且同为电战斗系,电王的输出能力远高于他。算是海盗系列宠物了,值得收藏但是实战没有太大意义,如果把海盗精灵都放在2016年说不定还有的玩,但现在的话,就是它出来那会我都会去选择打X战队精灵而不去弄个它。

赛尔号海盗精灵暗甲邪龙难打吗?还有强度怎么样?

图加索 海盗船长埃斯科瓦的精灵,也是被海盗改造过的精灵。当初在这只精灵登场后,给人的第一感觉就是“数码宝贝”!这造型完全有一种那样的画风!然后再来说说这些海盗的主人,和有关精灵改造!在海盗系统中,每个海盗基本上都有一个专属精灵,最典型的应该就是艾利逊跟佐格。虽然后面出的海盗也极少有自己的专属精灵,但也不是没有。

克里奥星域给玩家的一个新设定就是,海盗有能力,而且海盗自己的精灵也很强。精灵改造这块,应当是高等或者战斗力强的精灵才有被改造的价值,塔克林就是一个很好的例子。在当年海盗就以塔克林为原型自己也做了一个机械塔克林,在当时可真是为它吸了一波金。图加索也是龙系,机龙也许就是因为它被改造过的原因吧。种族值:710总和分配为偏向型分配,710总和的前提下,分配了双118的双防,可以说是很不错了,但相对的154的体力,130的攻击以及120的速度相当低,让其抗粉伤突进能力非常低下,非常落后的分配。

魂印:图以续航与粉伤为主的魂印,整个魂印几乎没什么亮点,机制极度落伍,但现在你细看这个精灵还是有玩法的。第一条:自己处于异常状态下吸血,一旦被控住除了切走,谁也救不了你,防御再高也没用,两下粉伤就凉了。就是没有免控,这精灵注定一般。第二条:攻击附加双防总和30%固伤,后出手翻倍,刷防体一个第五粉伤客观。

而如今这种效果其实已经有点烂大街了,很多精灵技能都带,可观但是没什么用。技能组聚能铁拳击(大招)50%瘫痪,非常冷门的一个效果,作为冷门奇兵,图加索这一手瘫痪绝对是可以吓对面一跳,很不错的效果,补偿了下回合疲惫,可惜不具备即时性,因此图加索控不住或脸黑miss可能就没了。钢爪粉碎(先三)先手双消,好评,非常不错的机制,而且图加索双消,可以带来300固伤,同时双消就是600固伤,对手强化肯定是带回合效果,双消600粉,如果有1000双防加上300粉就是900粉,这手冷门高固伤带来的收益相当之高,非常不错。

重装铠甲(弹控)绑定了概率盔,概率性免伤,未触发补偿了120%受伤的粉伤,还算可以的效果,由于本身必须刷防,因此带来的收益并不是很高。机械巨兽(强化)除强化 回血外,绑定了后手害怕,具备一定的控制,然而很容易被对手弹控坑到,补偿自身体力1/3固伤用处不大,本身体力仅154,太低了。暴龙穿甲破(第五技能)反弱封属,这个反弱很鸡肋,没有先制性让其很亏,一波反弱可能直接暴毙。

赛尔号海盗精灵冰霜巨人平民玩家值得培养吗?强度如何?

普约尔 克里奥星域登场的新精灵,是海盗工程师古兹曼的专属精灵。和当年2015的邪灵五帝一样,它们扮演的一个角色就是帮助X战队全员完成突破。相当于就是一个炮灰作用,虽然剧情中很强,但实际上在实战中它们就是典型的战五渣!看似有模有样,但像这类精灵在前期都没有什么上巅峰的资本。对比整个在克里奥剧情中的活动精灵,除了蓝露、X战队以及时空机甲外,海盗精灵几乎没有一个上得了巅峰。

巴斯蒂安算是一个,但这精灵的前身是托雷戴尔和伊提亚,算是海盗在最后搬出来最强的一个精灵了。不过它在剧情中是被队长击败了,有点像美队VS冬兵的套路。至于普约尔,注定就是剧情一个样,实战一个样。种族值:710总和分配上,以针对性的分配为主,分配了134的攻击,对于710总和,已经算是比较优秀的了;双109的盾还能勉强用的,比110标准线低1点;而160体力与128速度已完全落伍。

现在就连平民玩家在选择活动精灵上都优先选715以上的。收藏倒是不错,毕竟这些精灵好打。留作纪念还是一个不错的选择。魂印:普以干扰与粉伤为主的魂印,然而效果片面,已经有点落后了。第一条:高伤概率附加对手1/3体固伤,补偿冰封对手。134攻打出高伤还是可以的,红粉混伤还不错;而未触发补偿的冰封带来的控制也还是不错的。

第二条:低伤概率附加自身1/3体固伤,补偿麻痹对手。低伤效果不强,本身体力过低,低伤收益远不如高伤。技能组寒气入骨(大招)机制非常不错,命中后三回合减对手攻速两项,而未触发补偿减1/2体配合魂印粉伤带来的粉伤比较可观,对免弱势力的伤害不错;而正常的减攻速带来的收益也是不错的。零度强袭(先三)吸强增伤,由于本身能力值略差,不适合突进,因此有点鸡肋。

而减双攻只能说是个充数的效果,亮点不大。极电雪域(免控)绑定了概率麻痹,补偿了下回合攻击概率冰封,由于机动性差,一方面很容易被弹控减免,另一方面补偿冰封不具备及时性,效果并不是很优秀。冰晶凝结(强化)标准公式强化技能,强化 增伤 先制,无太多亮点。雷魂冰魄拳(第五技能)断回合绑定了弱化,还算可以的效果;反弱,反弱成功加属性,缺点很明显,反弱不具备即时性,没有弱化加先制的效果,让其根本放不出反弱。

文章TAG:赛尔洪荒时代妖兽海盗开启

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