然后就是十周年周边这块:截止活动已经进展了一天了,很多玩家还是没有选择下手,其实很简单。43我买一个钥匙扣,除非我是土豪,或者我是喜欢的不要不要的那种,要不然这价格也实在是让人望而却步。就拿我来讲,我如果有钱买一个43 58,还不如直接氪进游戏,那样来的更直接。总体来讲,每年的淘乐节水平都不是很高,今年一波十周年活动之后,一般的活动已经激不起玩家的兴趣了。
如果赛尔号也有了自己的开放世界,你觉得应该加入什么?
1.要致富,先撸树 赛尔号可能没有太多的树木可以撸,但是有了开放世界之后说不定就树多了。成为基础资源,有了基础资源,配合矿石、材料什么的。起码也得有着能100%还原一个场景的合成物,不同的场景采集不同的道具,例如海王星和火山星的区别,属性不一样采集的东西自然不一样。而且必须有限制,赛尔套装就是因为这个时候才显得有用。
2.精灵触发 不一定要多,但是要繁华。随机触发中级野怪,高级野怪有专属洞窟或者宫殿,闯关需要精灵和人物双方配合。一种是人打(我的世界基础生存法),另一种是人操作精灵打。两种模式相结合才能玩出花样,尤其是前期,只有更受玩家欢迎的,才是最好的,选出两者玩家更加偏向的,才能把重心迁过去。3.精灵实用性 不同的精灵有不同的用途,例如在皮皮进化到波克尔后可以给它装上鞍子(可能会叫更厉害的)后可以做飞行骑宠。
同理,水系精灵都会游泳,可以潜水也可以直接从水面游,我到现在就想感受一下骑钢牙鲨的感觉。陆地主分跳跃型、奔跑型(急速),还有一些特殊的,例如蜘蛛类精灵可以爬墙、丁格可以钻地、超能系半漂浮型(中速)。4.每周更新一款神殿 所谓的神殿,就是有着高阶野怪的地方。里面可以设定为精灵王或者中端一点的,SPT顶多就是洞窟。
必须要有难度和挑战性,比较益智和开发型。把精灵PVP和玩家结合起来,普通精灵是精灵,BOSS是BOSS。做不到宝可梦世界的那么繁华,也要差不多有一半的样子,精灵分好等级后分属性,不太过分族群(还是可以分,尽量不要太多,要不然一群看着去都是清一色)。低端精灵有自己的食物链,而不是都吃树果和能量结晶。精灵之间存在互相格斗,例如双方争斗。
5.装备的作用性 在这个多人世界中,除了精灵的多样性,还要在玩家上有所突破。不同的装备有不同的效果,可以有大乱斗的模式,玩家使用不同的装备会打出不同的作用。这个可以从基础的高压水枪、电磁棒、火焰喷射器、寒流枪等临摹,既然赛尔号出了那么多装备,难道一定就都是辅助作用?就凭这个套装系统只要做得好,那就是一道靓丽的风景线。
而且,像泰坦斯这样的合体机甲完全可以出一个百人团战,然后抢夺战,五人小队一人成功抢夺即可获得操作权限。而不是游戏中的那个一动不动的“花架子”。6.高阶野怪掉高阶套件 套件分很多中,例如房间套件,建成自己的家园高阶材料或成品,因为BOSS是高阶BOSS,所以装备相对来说比起基础合成的要厉害的多,对比明显显著。
掉落精灵材料,例如刻印、泰坦之灵、精灵升级、还有各种天赋、特性等改造道具。装备方面也是,随机掉落一件套装,成套可以有五个,五次能刷出来,但是不要有重复,出了重复就还应该再出交易系统。要不然没地方用,摧毁是最没意义的。7.主线任务 这个必须有,而且是和游戏同步,一周一次更新。然后更新精灵,只有不断的更新才是玩家继续坚持下去的动力,如果一直不更新,就是再好玩的玩的久了还是会腻。
赛尔号有一半是因为主线的原因而被带活,既然是好的,那就应该继续被延续下去。有着曲折离奇的故事作为背景支撑,自然而然就能吸引玩家,而且相比起盲目的随心所欲,有一定的限制反倒觉得很不错,也是比较容易打发时间的。至少知道自己即将要做什么,前期难度降低,例如给一个设计图让新手玩家照着设计图造房屋,有这样的好几次,就能慢慢引导出大多数玩家的创造性。
赛尔号现在新手送的万妖王摩哥斯和米瑞斯还有用吗?主要打一些什么?
众所周知,现在注册赛尔号新号,新手送的礼包第一轮是未进化的战神联盟。三主宠的时代已经过去,但获得还是依旧可以,比如在精灵收集任务那里依旧可以获得三主宠的初始形态,但当前除了收集没什么用,因为送的超进化也只能算你是新手玩家。完全体才算是从新手进阶至入门七日礼包分别是:第一天:米瑞斯超进化 经验券第二天:萌麒麟 米瑞斯完全体(光辉·米瑞斯)第三天:摩哥斯(邪灵系) 米瑞斯突破(光之子·米瑞斯)第四天:米瑞斯极品开通条件 经验券第五天:米瑞斯皮肤(皮肤不加成任何效果) 妖王摩哥斯(超进化)第六天:基础道具若干(但大部分还是没有什么用)第七天:万妖王·摩哥斯(完全体摩哥斯)总的来说,与其这样我还不如练个老号回归一只几米。
要么再简单粗暴一点,老号留作纪念,买一个基础PVE号岂不是更加容易上手?几米的强度要比这些新手送的可强太多了,绝对不是一只米瑞斯和摩哥斯能够比拟的。单从几米单谱尼这一点来说,回归老号就赢在了起跑线上。但既然我们说新手入坑,那么就按新手的玩法走下去,依旧可以玩出未来:然后,由于当前的赛尔号比较繁琐,就连回归玩家都在回归后要接受一段时间的“指导”,就更不用说新手玩家了。
但好在新手玩家不容易腻,老玩家回归迅速弃坑的主要原因,我个人觉得还是白送礼包这点较好,但限制地图就不好了,而且引导消费。可能这样做的理由很简单:老兵回归有水晶,而且有几米这样的“硬核”精灵。几米两孔遇到一个会玩的,挂机都能秒掉新手七天出来后的成功。所以在福利上,老兵要比新兵待遇好,如果新兵是送日月之子 王摩哥斯倒还看的出诚意,但送的这些,就太过于落后时代了。
因为只要入手艾欧丽娅之后,米瑞斯和摩哥斯这两个精灵瞬间就失去了作用,一天可得的精灵多,而且参加活动送的精灵都非常容易替换掉它们。十周年就是一个很好的例子,未来三主宠的实力绝对不是一般的强,堪比现在的730活动精灵。所以在提供便利下,新手玩家起势比较慢。摩哥斯和米瑞斯到底能打多少呢?其实我们玩熟练之后心知肚明,它们就是为了让你入手艾欧丽娅的一个必要阶段。