火影忍者火影最开始的战斗设定和战斗体系是怎样的呢? 基本的战斗设定是查克拉以及运用查克拉的五种基本属性盾术,辅助的则是情报和策略,体系则是忍术、体术、幻术,战力等级就是下忍→中忍→上忍→影,中间持续性的穿插一些特殊的族群和叛忍。 前期的战斗都是建立在这个基础上的,除了极个别的超级忍者,大家都要考虑忍术的相互克制、身体素质、情报的对称性、查克拉的数量,卡卡西与再不斩的战斗,除去五五开的梗,堪称一绝。
即便到了后边秽土转生出来初代和二代火影,乃至我爱罗召唤一尾守鹤、鸣人体内的九尾暴走,这都是在战斗体系以内的。情报不对称会丧送掉整个忍村,查克拉不足对以忍术为主的忍者来说等于自杀,体术消耗时间过长肉体会崩溃,忍术属性克制会加大战斗难度,幻术消耗查克拉的速度非常快,召唤尾兽大概率会失去理性,越级挑战难如登天。
后期火影的战力出现膨胀是非常正常的,因为剧情要延续就必须要有更强的对手出现,但无论如何,至少要守住基本的战斗体系才对。我们来看作者岸本的处理是怎样的?秽土转生。秽土转生存在着很大的争议,它既打破了以往的战斗体系,无视查克拉的能量守恒,又带来了各种传说级存在的忍者。一方面,各路大佬的登场为剧情增加了无数的燃点,写轮眼和轮回眼的传说也得到了重现,但问题是:为了对抗秽土转生,岸本不得不让人物的实力快速增长,而想要快速增长,就必须回到血统论的原点,鸣人是四代火影的儿子,有漩涡一族的查克拉,体内继承着最强的尾兽;佐助则是不断开启宇智波一族传承下来的写轮眼,强行开启万花筒;这些还不够,所以阿修罗与因陀罗的设定也浮出水面。
这个时期的火影,完全超脱了原来的设定。龙珠有修炼的缓冲期和时间与精神之屋,在一定的时间内提升战斗力也是勉强可以逻辑自洽的,然而火影却是在秽土转生出现后就彻底逻辑崩溃。美食的俘虏题材非常新颖,通过捕食一些来提升战斗力,但以战斗数值为基准的战斗体系很快就走向了崩溃,四大天王和人生菜单变成了数据统计器。前期两位数就逆天的捕食等级,到了八王这里直接到了大几千,后来NEO出现,战斗力变得很模糊了,但其实剧情如果在这里停住或者转设定没准会是皆大欢喜,但宇宙太攀蛇和美食神就是明显兜不住了,可以说是岛袋光年强行结尾,近乎腰斩。
钢之炼金术师钢炼的等价交换原则贯彻始终,练成必须要经历理解、分解、再构成,想走捷径就只能利用贤者之石,而贤者之石是以人的生命为代价的。 人体练成不可能实现,人造人有性格和构造上的缺陷,炼金术必须要有物质材料、练成阵必须要踏踏实实的学,长生不老是假命题,真理是相对吗,神的存在也是有限的。钢炼没什么可说的,从头到尾都干净利落,始终没有跑出战斗体系的框架,而且牛姨及时止停,没有把钢炼画成无限拔高的民工漫。
全职猎人老贼的上一部长篇漫画《幽游白书》其实在后期水仙那里开始也有战斗力膨胀的隐患,但问题并不是特别突出。而在《全职猎人》中,老贼则是将逻辑带来的流畅性发挥到了极致,《全职猎人》的六系念能力一直撑到了后期,到了黑暗大陆这里,嵌合蚁再强也是要学习念能力的(虽然一学就会),而且老贼将念能力玩出了花,“圆”的设定也是点睛之笔,阻止了人物战斗力的无限延伸。
这里值得一提的是,富坚义博和荒木飞吕彦的手法有同工异曲之妙,都是加入了各种智斗,逻辑始终自恰,而且你没有注意到,奇犽和小杰的实力增长速度甚至超过了鸣人和佐助,但由于《全职猎人》把不同的篇幅割裂,再加上强调智斗的重要性,让战力膨胀的矛盾得到了适当的转移,这一切都没超出原本的设定。至于《一拳超人》,一拳超人从一开始就不存在战力膨胀和崩溃的问题,因为没有琦玉老师一拳解决不了的事,如果没有,就多加几拳,一切以琦玉老师为准的设定,完美的避开了英雄和怪人等级上的突兀感。
最后,不得不再次感叹一下荒木老师优秀的创作能力,在商业化的大背景下,民工漫都逃脱不了资本的限定,龙珠、火影和死神的剧情发展就是最好的例子,但荒木老师通过巧妙的手法避开了战力提前崩溃的隐患,即便到了第七八部漫画,虽然替身能力花里胡哨,但设定框架总归还是在线的。同时,我们也要适当理解一下漫画家们的境况,有时候战力崩溃是自己也无能为力的事,世界上还有几个永野护和富坚义博呢?。