现在《火影忍者》手游如何获得鼬?
谢邀。关于目前《火影忍者》手游里宇智波鼬有四个,涵盖了S、A、B、C四个评级,其中C忍猫耳鼬是通过之前的活动获取,目前暂时没有渠道可以招募,B忍的暗部鼬,是曾经的限定忍者,暂时没有直接招募的渠道,可以等后续的一些活动上架(忍者赠礼活动)。至于A忍的宇智波鼬,可以通过下面几个渠道来获取第一个,最直接的道具商店购买,一片520金币。
第二个,偶尔会上架的幸运夺宝活动,里面可以通过消耗金币来抽取幸运石兑换宇智波鼬的碎片。第三个,其他宝箱里随机忍者碎片可能会有产出,比如任务集会所,每天的大福袋里随机碎片等渠道。接下来再说一下S忍的须佐能乎鼬第一个,同样是直接在商店购买,不过这个是要在特权商店购买。(V7才能开启)第二个,也是一个限时活动:封印宝箱,通过消耗金币来抽取须佐鼬的碎片。
火影手游我现在103个卷,能不能出来兜?
火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)会在今晚12点过后正式上架高级招募,因为A忍的门槛比较低,保持着跟B忍一样的要求,都是40片可以招募到这个忍者,所以在高级招募的十连抽保底机制里就只有S忍的必送一片,A忍就只能完全看运气,但也有一些民间的保底机制,S忍50抽必出一组(除了保底的十连必送一片以外),A忍40抽必出一组,这两个保底机制我只有S忍的时候全都吃的保底,确实是100抽拿到了20片,除了保底的10片以外,另外的10片分别是在第5次十连和第10次十连出的,至于高招A忍的保底机制之前没注意过,所以没办法确定。
最近有看到很多玩家问自己手里的金币或者高招券能不能秒出半蛇兜,对于这类问题我基本上没办法准确的回答,因为我心里跟你一样没有底,毕竟这些都是需要看运气和概率的东西,我怎么能跟你说出或者不出,我只能说有概率,这个时候就有玩家说你这不是废话吗?肯定要看概率啊?这时候我就一脸问号,高招忍者又不是明码标价,我不可能了解每个玩家的情况和运气。
就比如说有人问,100张高招券能出半蛇兜吗?我还是那句话,有可能,看运气,别人能出,你不一定就能出,反过来也是一样的,而对于非酋玩家来说,真的想要稳出,那你准备200抽,这个概率基本上是比较大的(但也不是百分百必出),反正用不完就留着,又不会浪费。但对于大多数玩家来说,秒出半蛇兜的意义大吗?至少对于我来说意义不大,我只是为了凑秽土水门的碎片才抽半蛇兜的首付,而如果你现在秽土水门碎片个位数,或者是已经招募了秽土水门的情况下,普通玩家是可以直接跳过半蛇兜首付的,这两类玩家的情况完全可以保留金币等5月S忍再抽,半蛇兜到时候算是S忍免费带出来的忍者。
高招忍者的强度不用担心,也是游戏内比较值得招募的忍者,但对于普通玩家来说,并不是直接无脑抽高招忍者,还是需要合理的安排招募的周期才能够让金币的价值最大化,要学会忍耐,我刚开始入坑的时候就比较冲动,以为下次十连的运气会更好,但大多数情况下都只是保底,现在已经成熟了很多,即便是我手里有足够秒出忍者的金币,我也会只抽首付,然后坐等下个高招上架再抽。
火影忍者手游有没有可能出S级仙人兜,二代土影?
关于这俩忍者,首先可以确认的是肯定会出,但是至于什么时候出,以什么形式出就不太好说了。先来说一下仙人兜,这个忍者不知道魔方会如何安排,因为可能会有两种形态,一个是大蛇兜,一个是仙人兜,如果合二为一的话,应该就是S忍的仙人兜,但是如果分开的话,大蛇兜应该是A,仙人兜应该是S忍,这个要看魔方的安排。曾经我预测过大蛇兜可能会是高招A忍,但是魔方一次一次的打我的脸,现在我也没办法继续说了,只能看魔方的操作了,但是我认为无论是大蛇兜还是仙人兜,这个忍者的期待值和强度都很不错,成为高招忍者的可能性很大。
关于二代土影,这个忍者我之前有提到过,很可能会作为新的忍法帖S忍上架,因为这个忍者的强度定位是不错,但是出场率很低,人气也不高,不足以成为高招忍者。但是在游戏内的强度也是可以期待一波的,毕竟现在鬼灯幻月的强度已经很不错了,而当初帕克也提到过,忍法帖的S忍强度是要跟高招忍者看齐的,所以,只管等着上架就行了。
火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?
火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。
除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。
另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。