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赛尔号影皇神秘分身怎么打,4399赛尔号影皇神秘分身打法

来源:整理 时间:2022-05-08 20:17:36 编辑:游戏知识 手机版

打完四层后大概会加12-13回合,之后打坚壁玄武真身。黯穹影皇:玄天影皇的超进化形态,基础形态是影皇。黯穹影皇解析属性:暗影·神秘是一个比较冷门的属性,和之前说到的夜刃是同一个属性。现在我们都能进入到当年的活动地图当中,奥斯卡vs影皇,在当时参与活动可以100%获得奥斯卡和影皇的精元。

赛尔号玄武完全体怎么打?

玄武完全体攻略玄武关卡分为3个地宫,要求我们通关神盾,坚壁,圣甲三个地宫,每个地宫有4层守卫,每层3只精灵,根据我们击败守卫所用回合数积攒北冥能量,北冥能量越多地宫最后的玄武越强,因此打守卫越快越好,最好一回合秒杀掉,三个地宫共用一个北冥能量槽.击败4层守卫后可以挑战玄武,挑战玄武需要用北冥之甲,挑战守卫概率掉落.能量0-14为简单难度,15-30中等难度,60为顶级难度神盾地宫第一层 创世圣盾 托雷克尔 塞博斯塔幻境一刀秒掉圣盾,艾欧有女秒掉托雷克尔,时空界皇秒掉塞博斯塔。

共计3回合。第二层 萨瑞罗斯 斯蒂丽亚 凯普斯特艾欧秒掉前两只,队长直接用幻境秒掉即可。共计3回合。第三层 英普力亚 海拉瑞德 天战·格拉特依旧是艾欧秒掉前两只,可以用毁灭来打最后一只,满配应该可以一刀掉。共计3-4回合。第四层 希望号 莎娜 坚壁型马尔修斯三只都是机械系,因此采用的打法是用地战斗系/火战斗系精灵强攻,由于BOSS每回合会加防御,因此非三孔很可能秒不掉。

共计3-6回合。打完四层后大概会加12-16点北冥能量,之后可以挑战神盾玄武真身。万世北溟·玄武使用9种不同系别精灵单精灵对战击败万世北溟·玄武。每次挑战要消耗1个北溟之甲 。难度不是很大,像是三巨头就完全可以用来打玄武,9种精灵可以选择克制玄武的精灵,比如千裳,艾欧之类的,如果是简单难度的玄武随便上就能轻松打败他,中等难度直接选择几个克制玄武的精灵打败就行了。

圣甲地宫第一层 天玄界王 瀚海界王 地葬界王圣甲的难度就明显提高了,天玄可以采用伊芙莉莎秒掉,瀚海可以用幻境来打,地葬用艾欧来输出到死。共计4-5回合。第二层 混沌界王 时空界王 幻境界王有效克制系较少,可以采用艾欧拼一刀打死,时空则可以直接堕落绝语直接秒掉,幻境上时空界皇或是超维暴龙秒掉。共计3-4回合。

第三层 末日天卫 伊维特 古焰天卫采用时空或是超维暴龙秒掉,伊维特采用地战斗系精灵强攻,古焰元神真神信仰秒掉。共计3-4回合第四层 霜焱 万邪妖皇·兰蒂斯 永恒圣拳霜炎元神真神信仰秒掉,妖皇王哈第五秒掉,永恒圣拳艾欧秒掉。共计3-4回合。打完四层后大概会加13-17回合,之后挑战圣甲玄武真身。要求我们单精灵击败3只玄武:极厄玄武,北冥玄武,万世北溟·玄武,累计500征服度即可过关,5回合击败守卫增加征服度10,8回合内战胜增加征服度8,15回合内战胜增加征服度5,20回合内战胜增加征服度3,每天每只玄武可以打5次。

北冥玄武,极厄玄武:只吃暴击,建议幻境带个石头来打,把攻击叠满后直接引爆加石头强攻击败。万世北溟·玄武:只吃先手,可以直接艾欧先三来打,也可以和之前一个套路,幻境先三堆到死为止。坚壁地宫第一层 创世圣甲 纳瓦雷多 黄金圣龙王圣甲可以直接地战斗系精灵强攻,纳瓦雷多艾欧强杀,黄金圣龙王采用女屠龙直接秒即可。

共计3回合。第二层 弥卡尔 晶甲·暴岩 墨甲·霸下弥卡尔依旧是没有什么有效的克制系只能采用艾欧拼死,第二只直接艾欧一刀掉,第三只女屠龙一刀秒掉。共计3-4回合。第三层 库贝萨隆 圣甲盖亚 圣甲地裂毁灭一炮第一只,幻境一刀机盖,艾欧一刀机卡。共计3回合第四层 圣甲布莱克 圣甲缪斯 圣甲雷伊喵佐一刀机布,时空或是龙鹰秒掉机缪,机雷用星皇或是圣光莫妮卡一刀掉,共计3回合。

打完四层后大概会加12-13回合,之后打坚壁玄武真身。要求我们使用同一系列的6只精灵单精灵战胜万世北溟·玄武,也就是说击败玄武要用6只同一属性的精灵击败。本关地宫守卫的难度大部分都很低,因此我们可以打一波简单难度的玄武,选择比较克制玄武的一个属性来打,由于要求6只属性完全一样,要选择精灵基数大的单属性来打,最好的选择是飞行系或是自然系了,随便选一些种族值略高的精灵,给双巨刃/聚魂配置即可开打,难度并不大。

赛尔号魔誓者影皇完全体怎么样

黯穹影皇:玄天影皇的超进化形态,基础形态是影皇。但需要入手完全体形态注意的是,需要玄天影皇的前置形态,如果你没有那么你即使是打过了也无法获得。第一次的出现是在2014年,那时候也算是经典十二轮的一种,但是换了模式,又不能完全叫做经典十二轮。因为在六月份前迈尔斯对战战皇那时候还是经典十二轮,但到了圣奥斯卡进阶的时候模式就变了,结果从那之后经典十二轮就绝版了。

好像玩腻了,因为都会去才最后一轮的点。现在我们都还能进入到当年的活动地图当中,奥斯卡vs影皇,在当时参与活动可以100%获得奥斯卡和影皇的精元。而当时暗夜城的主线也正在走,正好是阿萨斯和波塞冬决战雪山之巅,奥斯卡进阶,全新精灵登场。现在想来,当时好像没有太多戏份的它们,如今能归入魔灵王麾下,而且还再度进阶并且吊打四冥王,它们还算是机遇大。

而进化之后的影皇竟然能够制住破天,可见当年能够和奥斯卡一对一还是有实力的。黯穹影皇解析属性:暗影·神秘还是一个比较冷门的属性,和之前说到的夜刃是同一个属性。虽然神秘系是一直以石头为主力,但不可否认的只要是本身属性带有克制,多少还是对年费的属性有打击力的,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。

加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等主流系别克制,让其在当前环境非常地差。种族值:698总和尚且还未步入700这个界线,这个总和属于完全落后的数值,不值详谈。魂印:影属于早期策划脑洞大开的魂印,以闪避与弹伤作为核心的魂印,效果少见,判定点也很独特。

第一条(闪避):50%闪避对手攻击,补偿弱化。这条效果看似与现版本的闪避机制相似,实则不同,混布与鬼蝶魂印均为回合开始前判定,这就会出现对手开属性会触发闪避失败的补偿,而影皇不同,他的魂印对于属性全无效果,对手开属性触发不了弱化效果,让该魂印大打折扣。第二条(弹伤):先出手时可免疫对手伤害,并反弹1/2。

这一条的优异之处在于其反弹的是百分比伤害,因此影皇是可以弹死六层重生,不了解的人会被莫名粉死;缺点也很明显,对免粉势力无效,不过属性原因让其可以用红伤打死星皇与帝君。第三条(续航):后出手回血加上下回合先一,这个效果一般是配合强化达成下回合先三以及对手用先三攻击时触发。在对手试图先三打我方时提供高额续航以及下回合先四。

技能组:无影秘刃(先三)消强绑定弱化,这让缺乏输出的影皇加强了一部分红伤,还可以。无条件必先相当不错,很好地配合了魂印的先制弹伤,加强了影皇的机动性。暗影侵蚀(弹控)这个技能优秀点在于其绑定免断,这就极大地加强了其干扰与抗干扰的能力。干扰能力主要是对手攻击技能带来的概率控场,这个控场概率过低几乎可以忽视了;而对手放属性技能带来两回合引爆极大地加强了其红伤输出能力,为影皇提供了输出手段。

幽暗之魂(强化)标准的公式化强化技能,强化 吸血 先制,本身无亮点。穹影无双破(大招)反弱效果既无先制又无必中,让该技能变得一文不值,而本身具备闪避机制,加入一个先手必闪影响并不大。建议换成老大招,那个神秘系的大招,打星皇有奇效。黯然噬魂灭(第五技能)断回合封回血有点烂大街的效果,但是效果也还可以;伤害低300获得一个次数增伤好评,有效加强了影皇的红伤输出能力;击败对手获得强化也是加强了其红伤,但是容易被中切常控住,需要身上绑弹控才行。

影皇的机制实际上相当不错,其技能与魂印的联动性相当不错,而且自身的缺点均有相应的技能补足,对技能先制要求很高。可以考虑给两个二角,一方面拉低防御加强弹伤带来的收益,另一方面拉高攻击,补足红伤不足的缺陷。玩法上,面对启灵这种起手属性的可以先开免断属性再先三弹伤加必先,接第五进行输出;其他情况可以起手先三赚必先接上两个属性成型。

文章TAG:影皇赛尔分身4399打法

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